Сотрудники Eurogamer
поставиливопрос ребром и спросили Чета Фалижека (Chet Faliszek) из Valve, почему
разработчики так долго трудились над кооперативным шутером Left 4 Dead.
Вопрос, прямо скажем, понятный. Проект был анонсирован в 2005 году. В
2007 г демонстрировалась вполне рабочая версия. Почему же нужно было
тянуть до осени 2008 года?
Разработчик говорит, что хотя основная механика проекта и не менялась
за все эти годы, авторам всё ещё нужно было потратить немало времени на
полировку и улучшение уровней. К тому же, когда у менеджеров появилась
возможность набрать больше людей, то они решили хорошенько доработать
графику. Из-за этого игру и пришлось ждать так долго. //3dnews.ru
Крылатые фразы
ForH.ru-Никто не умирает от недостатка секса. Умирают от недостатка любви. (Маргарет Атвуд)
-Чуть ли не все самое интересное в жизни совершается ниже пояса. (Джон Мортимер)
-Секс не важнее сэндвича с сыром. Но если у вас до вечера не было ни крошки во рту, сэндвич с сыром исключительно важен. (Ян Дьюри)